患儿:禤祉嘉(男)| 出生日期:2020-12-02 | 住院/评估时间:2026年8月5日 — 8月7日
登记号:1003613386 | 档案号:T68338 | 病案号:2358221
医院:中山大学附属第三医院(儿童发育行为中心·萝岗)| 病人类型:广州市居民医保 | 床号:18
入院时间:2026年08月05日;出院时间:2026年08月07日;住院天数:2 天
T:36.6℃,P:82 次/分,R:18 次/分;神清,精神可;无特殊面容,头围 51.2cm;心肺腹查体无异常;神经系统查体无异常。
行为观察:叫之可应,目光对视少而短暂;选择性回答家长问题;语量稍少,语音语速可;想加入同伴活动被拒后仍反复问;听到医生与母亲谈及他缺点时会烦躁、发出声音干扰。
| 检查项目 | 结果 |
|---|---|
| 社交反应量表 SRS | 父母 55 分;老师 60 分 |
| ADHD 评估量表 | 教师/父母问卷均符合多动冲动型;教师问卷另符合对立违抗/品行障碍;均不符合焦虑/抑郁 |
| 儿童困难问卷 QCD | 总分 29 分,提示功能受损 |
| ADI-R 孤独症诊断会谈问卷 | 社会互动 12 / 沟通 13 / 刻板 5 / 36 个月前异常 3(均超截止分) |
| ADOS 孤独症诊断观察量表 | 沟通 4;社会互动 6;沟通+社会互动 10(达谱系标准) |
| 韦氏幼儿智力量表 WPPSI-IV | 总智商 113(言语理解 102、视觉空间 135、流体推理 108、工作记忆 113、加工速度 91) |
| 适应行为评定量表 ABAS | 一般综合 93、概念技能 84、社会技能 96、实用技能 96 |
| PEP-3 心理教育评核 | 认知 62 月恰当;语言表达 83 月恰当;语言理解 55 月恰当;大肌肉 43 月中度;沟通合成 66.7 月恰当;体能 41.7 月中度;行为发展中度 |
| 辅助检查 | 脑电图正常;心电图正常;血尿常规、甲功、肝肾功能、血脂、心肌酶、体液免疫、铜蓝蛋白、泌乳素未见明显异常 |
| 生化(2026-08-06) | HDL-C 1.43mmol/L↑、载脂蛋白A1 1.63g/L↑、磷 1.69mmol/L↑、碱性磷酸酶 226U/L↑、前白蛋白 183mg/L↓、肌酐 26.0umol/L↓ |
测试语言:普通话,发音清晰,语言表达能力可;专注力可、安坐能力可;配合度一般,面临挑战时积极尝试。
| 指数 | 分值 | 百分位 |
|---|---|---|
| 言语理解 | 102 | 55 |
| 视觉空间 | 135 | 99 |
| 流体推理 | 108 | 70 |
| 工作记忆 | 113 | 81 |
| 加工速度 | 91 | 27 |
| 全量表总智商 | 113 | 81 |
对抽象视觉刺激进行分析和综合的能力较好;短时视觉记忆、知觉速度、视觉-动作协调、认知灵活性、视觉辨别及专注力较弱。
建议:规律作息;建立可视化的时间管理系统;结构化环境安排;正向激励机制(代币奖励系统、及时反馈、具体表扬);合理的任务安排、分段学习法。
| 维度 | 指数 | 百分位 |
|---|---|---|
| 一般综合指数 | 93 | 32 |
| 概念技能 | 84 | 14 |
| 社会技能 | 96 | 39 |
| 实用技能 | 96 | 39 |
结论:学龄前基础认知、符号理解能力较好;幼儿基础语言交流能力较弱。
建议:① 规律作息(固定睡眠和进餐时间,避免过度疲劳);② 饮食调整(增加蛋白质、复合碳水,减少高糖、人工色素/防腐剂);③ 行为干预及指导——社交技能小组治疗(2-3 人结构化小组、标准化社交脚本演练:打招呼/求助/冲突道歉/轮流游戏;情绪识别训练:面部表情卡片、情景视频分辨喜怒哀惧,建立标准化情绪表达话术);针对抽象概念(时间、情绪、规则)使用社交故事图文教具,规避纯口头抽象说教。
姓名:禤祉嘉 | 性别:男 | 出生日期 2020.12.02 | 年龄 5 岁 8 月
| 项目 | 得分 | 切割点 |
|---|---|---|
| 沟通总分 | 4 | 孤独症 5 / 谱系 3 |
| 相互性社会互动总分 | 6 | 孤独症 6 / 谱系 4 |
| 沟通 + 社会互动总分 | 10 | 孤独症 12 / 谱系 8 |
| 想象/创造力 | 1 | — |
| 刻板行为和局限兴趣 | 2 | — |
分项:不寻常眼神接触 0;朝他脸部表情 1;自发协调注意力 1;主动表达社交意向品质 1;社交反应品质 1;相互性社会沟通数量 1;关系整体品质 1;不寻常感官兴趣 2;手和手指特殊习性动作 0;不寻常重复兴趣或刻板行为 0。
| 维度 | 总分 | 截止分 |
|---|---|---|
| 社会互动异常(A) | 12 | 10 |
| 沟通异常(B,有口语) | 13 | 8 |
| 局限、重复、刻板行为(C) | 5 | 3 |
| 36 个月或之前发展异常迹象(D) | 3 | 1 |
提示功能受损,需结合临床实际情况分析。
| 维度 | 老师 | 父母 |
|---|---|---|
| 知觉 | 8 | 10 |
| 认知 | 15 | 11 |
| 交流 | 20 | 18 |
| 动机 | 7 | 4 |
| 行为方式 | 10 | 12 |
| 总分 | 60 | 55 |
| 项目 | 老师 | 父母 |
|---|---|---|
| 注意缺陷(1-9 题) | 1/9 | 2/9 |
| 多动障碍(10-18 题) | 8/9 | 6/9 |
| 混合型(1-18 题) | 9/18 | 6/18 |
| 学习成绩及社会功能 | 3/8 | 4/8 |
共患病筛查:对立违抗障碍/品行障碍(老师 7/10、父母 6/8 + 品行 2/14);焦虑/抑郁(老师 0/7、父母 2/7)。
结论:教师问卷符合注意缺陷多动障碍(多动冲动型)、符合对立违抗障碍/品行障碍,不符合焦虑/抑郁;父母问卷符合注意缺陷多动障碍(多动冲动型)、符合对立违抗障碍,不符合品行障碍、不符合焦虑/抑郁障碍。
评估编号 A0000002017 | 中心:中山三院岭南医院 | 年龄 5 岁 6 个月 - 6 岁 0 个月
| 发展及行为副测验 | 发展年龄 | 百分等级 | 程度 |
|---|---|---|---|
| 认知/语言(CVP) | 62 个月 | 93 | 恰当 |
| 语言表达(EL) | 83 个月 | >99 | 恰当 |
| 语言理解(RL) | 55 个月 | 95 | 恰当 |
| 小肌肉(FM) | 43 个月 | 43 | 中度 |
| 大肌肉(GM) | 44 个月 | 85 | 轻微 |
| 模仿视觉/动作(VMI) | 38 个月 | 46 | 中度 |
| 情绪表达(AE) | — | 26 | 中度 |
| 社交互动(SR) | — | 28 | 中度 |
| 行为特征-非语言(CMB) | — | 89 | 轻微 |
| 行为特征-语言(CVB) | — | 88 | 轻微 |
| 照顾者报告副测验 | 发展年龄 | 百分等级 | 程度 |
|---|---|---|---|
| 问题行为(PB) | — | 98 | 恰当 |
| 个人自理(PSC) | 51 个月 | 85 | 轻微 |
| 适应行为(AB) | — | 91 | 恰当 |
| 合成分数 | 标准分构成 | 合计 | 百分位 | 程度 | 发展年龄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 沟通(C) | 13+14+13 | 40 | 94 | 恰当 | 66.7 个月 |
| 体能(M) | 11+12+11 | 34 | 59 | 中度 | 41.7 个月 |
| 行为(MB) | 8+9+13+13 | 43 | 53 | 中度 | — |
目标:帮助孩子识别不同情绪的身体信号和情绪强度;引导创建情绪调节工具包。
目标:提高游戏力和解决社交冲突的能力;提高对情绪的识别和对人的关注。
目标:提升孩子对情绪识别和调控能力。
给家长的建议:
目标:提升社交规则(先称呼再说话、先说话再动手、看着对方说话、保持合适社交距离);提升社交技巧(主动发起游戏、征询、讲游戏规则、不随意打断、协商、维持互动)。
目标:游戏失败时能控制好情绪,可以和同伴互相鼓励(如"我们想要 XXX(奖品名称),可以吗?")。
内容:吃东西(5 分)、深呼吸、倾诉、运动(7 分)等调节方式。
玩水、贴贴纸、唱歌、听音乐、吃东西、深呼吸、运动(跑步、骑车)、去户外敲石头、在床上打跟斗;含"孩子自主补充区"。
消防员→灭火主题;方法:喝水、深呼吸√、跑步/骑单车√、唱歌√、听音乐√、去外面敲敲石头√。
说明:本部分由本地文件智能助手根据中山三院记录中治疗师建议、量表建议、出院医嘱,结合 D:\books 读书笔记(读书注册表 / 读书笔记管理规范 / 孩子教育目录下已读书籍)整理生成,作为家庭执行的"操作手册"。生成时间:2026-08-15。
中山三院所有建议背后有一条贯穿原则——先稳定情绪,再谈社交;先建立结构,再练技能;所有行为之前,先预先说明规则。家庭执行每个训练项目前,请先满足以下共同前提:
| 编号 | 训练项目 | 类别 | 核心目标 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 情绪温度计(情绪风暴警报系统) | 情绪识别 | 识别情绪升级过程与身体信号 | 治疗师建议一 |
| 2 | "我的安静空间" + 情绪调节工具包 | 情绪调节 | 建立可执行的冷静工具库 | 治疗师建议一 / 患儿手绘 |
| 3 | 红色炸弹(开心炸弹) | 游戏力 / 反应抑制 | 规则理解、快速反应、表情识别进阶 | 治疗师建议二 |
| 4 | 盖棉被(扑克牌配对拍) | 游戏力 / 轮流 | 轮流、观察、输赢情绪控制 | 治疗师建议二 |
| 5 | 桌面游戏《情绪小怪兽》 | 情绪识别 / 桌面规则 | 情绪词汇、倾听他人、轮流执行 | 治疗师建议三 |
| 6 | "录像机"游戏 | 自我观察 | 通过回放看到自己打断/只顾自己说的样子 | 治疗师建议三·给家长 |
| 7 | 你说我猜(社交规则版) | 社交规则 / 协商 | 先称呼再说话、邀请、协商分工、兑换奖励 | 治疗师建议四 |
| 8 | 轮流性游戏(飞行棋 / 扑克接龙) | 家庭游戏·轮流 | 等待、轮流、按规则行动 | 家庭游戏活动参考 |
| 9 | 合作性游戏(合作运杯子 / 两人三足) | 家庭游戏·合作 | 目标共享、协调动作、互相配合 | 家庭游戏活动参考 |
| 10 | 分享性游戏(家庭茶话会) | 家庭游戏·分享 | 分享事件、倾听、轮流发言 | 家庭游戏活动参考 |
| 11 | 假想游戏(老鹰抓小鸡 / 老狼老狼几点钟 / 警察抓小偷 / 角色扮演) | 家庭游戏·假想 / 场景角色 | 角色理解、规则内互动、情景演练 | 家庭游戏活动参考 / 出院医嘱 |
| 12 | 对抗性游戏(石头剪刀布 / 拔河) | 家庭游戏·对抗 | 输赢情绪控制、接受失败 | 家庭游戏活动参考 |
| 13 | 社交技能小组(2–3 人结构化小组 + 社交脚本演练) | 社交技能 | 打招呼 / 求助 / 冲突道歉 / 轮流游戏 | ABAS 建议 |
| 14 | 情绪识别训练(表情卡片 + 情景视频) | 情绪识别 | 分辨喜怒哀惧,建立标准化情绪表达话术 | ABAS 建议 |
| 15 | 社交故事图文教具(时间 / 情绪 / 规则) | 认知 / 抽象概念 | 用图文理解抽象概念,规避口头说教 | ABAS 建议 / 出院医嘱 |
| 16 | 情景演练(生活实际问题解决) | 情景演练 | 把社交规则练成可执行的脚本 | 出院医嘱 |
| 17 | 角色责任训练 | 角色责任 | 承担家庭小任务,理解角色与责任 | 出院医嘱 |
| 18 | 情感教育和分享 | 情感教育 | 识别表达感受、分享经历 | 出院医嘱 |
| 19 | 示范引导表达感受情绪 | 情感教育 | 家长示范情绪词汇与调节方法 | 出院医嘱 |
| 20 | 正向语言 + 奖励制度 + 温和惩罚 | 行为管理 | 强化正确行为,温和处理问题行为 | 出院医嘱 |
| 21 | 每日生活预先合理安排(有组织的时间系统) | 结构化生活 | 可预测的日程,减少焦虑与对抗 | 出院医嘱 / 韦氏建议 |
| 22 | 代币奖励系统(及时反馈 + 具体表扬) | 行为管理 | 正向激励,行为塑形 | 韦氏建议 |
| 23 | 合理的任务安排、分段学习法 | 学习策略 | 降低任务难度,防止挫败与畏难 | 韦氏建议 |
三者的时机与本质完全不同(依据《家庭训练100问》第 37 问):提前告知是事情发生之前描述规则与后果;贿赂是问题出现之后的妥协交换;强化是正确行为之后的奖励。必须只用"提前告知 + 事后强化",绝不用"贿赂"。
| 时机 | 说什么(话术模板) | 怎么说 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 开始任何活动前 1–2 分钟 | "我们马上要玩 XX。规则是:1…2…3。玩完可以得 XX 积分。" | 蹲下与孩子平视、简短具体、一次只说 1–3 条规则、说完请孩子复述一遍 | 家庭训练100问第37问 / SOS 有效命令七步 |
| 从喜欢的事转到不喜欢的事前 | "时间表说,现在是 XX 时间。XX 结束后我们还可以玩 XX。" | 用"时间表"当客观裁判,不让孩子觉得是家长为难("归咎于时间表"技巧) | 视觉策略·过渡转换 5 原则 |
| 发现情绪升级苗头时(发作前信号) | "我注意到你现在有点着急/生气了。我们可以先做 XX(工具包选项)吗?" | 用平静语气描述孩子状态,给出 2 个工具选项让孩子选择,不命令 | 家庭训练100问第100问(策略C:描述将要发生什么) |
| 进入新场景 / 陌生环境前 | "我们要去 XX。到了以后会看到 XX。我们要做 XX。如果 XX 就 XX。" | 用社交故事图文先讲一遍,再用 3 句口语概括;给孩子一个明确的"结束信号" | 社交故事新编 / ABAS 社交故事教具 |
| 给出指令时 | "(叫名字)+ 目光接触 + 请把 XX 放好。" | 靠近孩子 → 严肃但平静表情 → 叫名字 → 目光接触 → 坚定语气 → 直接命令(核心指令简短,≤5 字)→ 完成后给支持 | SOS 救助父母·有效命令七步骤 |
| 睡前预告明天 | "明天我们要做:早上起床→刷牙→吃早饭→去 XX→中午回家…" | 结合可视化日程表 / 图片卡,让孩子指认"明天我最期待 XX" | 视觉策略·日程表 / 与你同行·时间程序表 |
| 场景 | 提前说的话术(示例) | 关键要点 |
|---|---|---|
| 去超市 / 商场 | "今天去超市只买一样东西:你自己挑一样零食。其他东西我们只看不买。如果闹着多买,我们就马上回家。" | 给有限选择;预告"闹"的后果;说到做到 |
| 看动画片 / 玩平板 | "可以看 20 分钟,手机定时器响就关掉。如果到时间不关,明天就没有动画片了。" | 用定时器做客观信号;后果提前说清(第37问) |
| 洗澡 / 刷牙等不喜欢的任务 | "我们先洗澡,洗完澡可以玩 5 分钟水(或讲一个故事)。" | 先工作后玩耍(丹佛·自然强化);把不喜欢的事排在喜欢的事前 |
| 见陌生人 / 去亲戚家 | "今天去外婆家,会见到外婆和舅舅。进门要叫人:'外婆好'。如果不想说话,可以点头微笑,但不能跑开。" | 给替代方案(点头微笑也算打招呼);降低社交压力 |
| 游戏输了 / 比赛失败 | "玩游戏有赢有输。输了可以生气 1 分钟,然后说'再来一次'。赢的人不能笑话输的人。" | 给情绪出口(生气 1 分钟);示范输赢的得体反应(第73问) |
| 被拒绝(想玩别人的玩具) | "如果小朋友说不可以,你可以说'那好吧,我等一会儿再问你',或者来找妈妈。不能抢、不能打。" | 预演被拒绝的替代行为(第69问:教替代行为) |
孩子的诊断含孤独症轻度 + ADHD + 对立违抗,PEP-3 显示语言表达优势(83 个月)、情绪表达与社交互动中度落后。场景角色训练利用他语言强 + 视觉强的通道,把"社交规则"变成"可以演出来的脚本",降低对抗感(依据地板时光 DIR、关键反应训练 PRT)。
| 游戏 | 目标 | 玩法 | 侧重训练 |
|---|---|---|---|
| 老鹰抓小鸡 | 理解保护与被保护角色关系 | 老鹰抓、母鸡挡、小鸡排队躲;被抓到的小鸡下场当观众或数数 | 角色理解 / 身体协调 / 规则遵守 |
| 老狼老狼几点钟 | 按指令行动与停止(反应抑制) | 孩子问"老狼几点钟",老狼报时间(1-12 点),报"开饭了"时大家跑回安全区 | ADHD 多动冲动型的反应控制 |
| 警察抓小偷 | 角色分工与规则内的追逐 | 警察追小偷,被抓到要"进监狱",同伴可以"救人";角色轮流互换 | 规则协商 / 轮流 / 输赢情绪 |
| 过家家 / 角色扮演(医生、厨师、司机等) | 用语言表达角色行为、模拟真实社交 | 家长以角色身份说话,孩子是"医生"给孩子看病、是"厨师"做饭;用道具(听诊器、锅碗) | 象征思维 / 语言表达 / 情景演练(地板时光阶段5-6) |
| 情境演练(如:想玩别人的玩具) | 把社交脚本练熟 | 家长演"另一个小朋友",孩子练习"(名字),我可以和你一起玩吗?""可以借我玩一下吗?"家长给出不同回应(同意 / 拒绝),练应对 | 打招呼 / 求助 / 冲突道歉脚本(ABAS) |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子处于平静状态;能说出基本情绪词(生气 / 开心 / 害怕);家长已准备好画纸和彩笔 |
| 时间点 | 固定训练时段(如晚饭后 15 分钟);情绪事件发生后的平静复盘时间 |
| 触发场景 | 每天固定练习 1 次;孩子发脾气后平静下来 30 分钟内回看"刚才到了几级" |
| 目标 | 识别情绪升级过程(平静→烦躁→生气→爆炸)及每级身体信号(心跳快 / 脸红 / 想扔东西) |
| 玩法 | 画温度计,底部"平静"顶部"超级生气";与孩子一起标注每级身体感觉(一级心跳快、十级想冲出教室);用颜色区分;贴在孩子常活动的地方;情绪发生时家长指着温度计问"你现在到几级了?" |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 工具包内容基于孩子兴趣共同设计(参考患儿手绘:吃东西 / 深呼吸 / 倾诉 / 运动、玩水 / 贴贴纸 / 唱歌 / 听音乐 / 跑步骑车 / 户外敲石头 / 打跟斗) |
| 时间点 | 平静时练习工具(每天 1 次固定演练);情绪 3 级时使用;事后平静时回顾 |
| 触发场景 | 孩子情绪开始升级(温度计 3 级左右)时家长及时提供工具让孩子选择;不要在情绪爆炸后再用 |
| 目标 | 让孩子在情绪强度低时就有可执行的冷静方案;建立"先冷静再解决问题"的习惯 |
| 玩法 | 视觉化列出"到达情绪三级时我可以做什么"清单(如去喝口水、深呼吸、画几笔乱线、捏压力球、去安静角落);平静时每项练习一遍;情绪来时让孩子自己选一项;事后问"刚才发生了什么?下次情绪来临前有什么暗号可以提醒?" |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子能理解"红色可拍、黑色不拍"的规则;先玩基础牌面版再进阶段 |
| 时间点 | 亲子游戏时段(饭后 / 周末下午);孩子注意力较好时 |
| 触发场景 | 需要练习反应抑制、规则理解时;孩子情绪平稳、愿意玩牌时 |
| 目标 | 规则理解 + 快速反应 + 自我控制(不该拍时忍住);进阶目标为观察他人表情 |
| 玩法 | 红牌为炸弹牌、黑牌为好人牌;红色牌出现时快速拍牌(拍到归自己),黑牌不能拍;进阶:换成看老师表情拍牌(开心表情可拍,其他表情不能拍)——练习表情识别 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 至少 3 人;孩子认识扑克牌花色数字;能接受轮流翻牌 |
| 时间点 | 家庭游戏时间(晚餐后 / 周末);3 人及以上在场时 |
| 触发场景 | 家庭聚会、有同伴来访时;需要练习轮流与输赢情绪时 |
| 目标 | 轮流规则、观察力、输赢情绪控制、统计输赢 |
| 玩法 | 三人轮流翻牌,每次一张;桌面上出现两张一样的牌时可拍,先拍到为赢;统计谁赢得多 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子认识基本情绪(开心 / 生气 / 害怕 / 伤心);能等待轮流 |
| 时间点 | 桌面训练时段(10–15 分钟);孩子愿意坐下来的时间 |
| 触发场景 | 需要练习情绪词汇、倾听他人、按桌面规则执行时 |
| 目标 | 识别与表达情绪;倾听他人描述/表演;轮流执行任务 |
| 玩法 | 每人挑选一个情绪小怪兽作为宠物;轮流掷骰子按点数移动;移动到对应功能牌颜色时抽取功能牌并按牌上要求完成任务;其他玩家描述/表演时,儿童需倾听和认真观看 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子情绪平稳;能接受"看自己"的影像 |
| 时间点 | 模拟场景演练时;孩子愿意配合时(不要在孩子情绪差时用) |
| 触发场景 | 孩子频繁打断别人 / 只顾自己说时 |
| 目标 | 通过回放让孩子"看见"自己的打断行为,建立自我觉察 |
| 玩法 | 家长用手机录像(或假装录像),和孩子模拟一次"孩子想打断 / 只顾自己说"的场景,回放给孩子看;回放后问"你看到了什么?你觉得这样好吗?下次可以怎么做?" |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子认识字 / 图卡内容;有同伴或家长陪练;奖励兑换机制已建立 |
| 时间点 | 同伴互动时段 / 亲子桌面时间 |
| 触发场景 | 需要练习邀请、协商、分工、兑换等社交规则时 |
| 目标 | 先称呼再说话、先说话再动手、看着对方说话、保持合适社交距离;主动发起游戏、征询、讲游戏规则、不随意打断、协商、维持互动 |
| 玩法 | 一人读卡片内容,另一人猜答案,猜对合作成功可一起兑换奖励。社交场景三环节:(1) 孩子了解规则后自行邀请同伴:"xxx(名字),你可以和我一起玩吗?"(先喊名字再征询);(2) 协商分工角色(轮流谁来说谁来猜):想要角色时"xxx,我想说可以吗?";同伴不同意时引导协商——请求"xxx,我真的很想说,让给我可以吗?"、说好听话"你猜得很厉害,一会儿拿到奖励我多分你一点"、提出建议"xxx,我们来轮流、抽签、猜拳吧!"、妥协等;(3) 游戏成功后与同伴协商兑换什么零食再找老师 |
| 类别 | 游戏 | 前提条件 | 时间点 | 触发场景 | 目标 | 玩法要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轮流性 | 飞行棋 / 扑克牌接龙 | 能等待、认识数字 | 晚间家庭时间 | 孩子抢话、抢东西频繁时 | 等待、轮流、按规则行动 | 固定"轮到谁"的顺序;家长示范"该你了 / 该我了";孩子抢时提示"等一等,一会儿就到你了" |
| 合作性 | 合作运杯子 / 两人三足 | 能配合身体动作 | 周末户外 / 客厅 | 只关注自己、不会配合时 | 目标共享、协调动作 | 两人一起完成任务;成功后共同庆祝;失败时一起想办法 |
| 分享性 | 家庭茶话会 | 能表达简单事件 | 晚餐后固定 10 分钟 | 不愿分享、只顾自己说时 | 分享事件、倾听、轮流发言 | 每人轮流说"今天我最开心的事";家长示范;孩子说时大家认真听,说后给具体表扬 |
| 假想 / 场景角色 | 老鹰抓小鸡 / 老狼老狼几点钟 / 警察抓小偷 / 角色扮演 | 能理解角色名称 | 下午运动时段 / 周末 | 需要练角色理解、规则内互动时 | 角色理解、情景演练、规则内互动 | 详见 6.3 场景角色训练专项 |
| 对抗性 | 石头剪刀布 / 拔河 | 能接受输赢 | 随时短时进行 | 输不起、发脾气时重点练 | 输赢情绪控制、接受失败 | 先从"赢多输少"开始建立信心;输时家长示范"输了没关系,再来一次";赢时也示范不炫耀 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子能参与 10 分钟以上小组活动;有 1–2 个固定玩伴(家人可先充当);每次只练 1 个脚本 |
| 时间点 | 每周 2–3 次,固定时间;每次 15–20 分钟 |
| 触发场景 | 需要练习打招呼 / 求助 / 冲突道歉 / 轮流游戏等基础社交脚本时 |
| 目标 | 掌握 4 个核心脚本:打招呼("你好,我叫 XX,我们一起玩吧")、求助("可以帮我一下吗?")、冲突道歉("对不起,我不是故意的")、轮流游戏("该你了") |
| 玩法 | 2–3 人结构化小组;每次选 1 个脚本,家长先示范 → 孩子练习 → 换角色练习 → 自然场景泛化(如去小区找小朋友练习打招呼) |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子能注视图片 / 视频;家长准备好表情卡片 |
| 时间点 | 桌面训练时段 10 分钟;看电视 / 动画时穿插提问 |
| 触发场景 | 孩子不理解他人表情、看不懂别人生气 / 难过时 |
| 目标 | 分辨喜怒哀惧四种基本表情;建立标准化情绪表达话术("我看到你皱眉,你是不是生气了?") |
| 玩法 | 用面部表情卡片逐张辨认;看情景视频片段,暂停问"他现在的表情是什么?他为什么这样?";教孩子标准话术表达自己情绪:"我现在很生气,因为 XX。" |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 家长按《社交故事新编》方法论制作:目标为分享信息而非改变行为;禁用第二人称"你";描述句 ≥ 指导句 × 2;含 50% 表扬 |
| 时间点 | 睡前读 1 篇(5 分钟);新场景 / 新规则出现前提前读 |
| 触发场景 | 抽象概念(时间 / 情绪 / 规则)难以口头讲清时;孩子发脾气、讲条件、打人等问题行为反复时(对应社交故事映射表) |
| 目标 | 用图文故事理解抽象概念;把"应该怎么做"变成可视化脚本 |
| 玩法 | 针对具体问题选用对应故事(如发脾气 → 用尊重的语气;讲条件 → 不好玩也要做的事情;打人 → 什么是尊重;不能接受错误 → 什么是错误 / 爱迪生的错误;不安全感 → 特雷弗团队;赶父母出去 → 能量堡 + 尊重语气);可结合连环漫画对话复盘 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子情绪平稳;场景从家庭内部开始(和家人轮流玩 → 熟悉同伴 → 更多场景) |
| 时间点 | 固定演练时段 + 真实生活场景即时演练 |
| 触发场景 | 抢东西打人、不会拒绝、不会求助、不会分享等具体生活问题发生时 |
| 目标 | 把社交规则变成可执行的脚本;学会替代行为(等待、轮流、语言表达"我想要") |
| 玩法 | 家长扮演对手方,重现真实冲突场景(如"别的小朋友抢你玩具"),教孩子练替代反应:先深呼吸 → 说"这是我的,请还给我" → 找大人帮忙;角色互换再练一遍 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 孩子能听懂简单任务指令;家庭有固定家务分工 |
| 时间点 | 每天固定小任务(如摆碗筷、浇花、收玩具);完成后立即表扬 |
| 触发场景 | 孩子"只享受不付出"、不理解家庭成员责任时 |
| 目标 | 理解角色与责任(我是家里的一员,我有我的任务);培养成就感 |
| 玩法 | 给孩子一个专属"责任卡"(画着他的任务);每天完成打勾、集满兑换奖励;家长也展示自己的责任卡,全家一起做(你收拾桌子我洗碗) |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 家庭有固定交流时段;家长愿意先示范分享 |
| 时间点 | 晚餐后 / 睡前 10 分钟"分享时间" |
| 触发场景 | 孩子不愿分享、不会表达感受时 |
| 目标 | 识别并表达自己的感受;愿意分享经历和想法 |
| 玩法 | 轮流分享"今天开心 / 不开心的事";家长用情绪词汇示范("我今天有点累,因为工作很多");孩子说完家长复述并肯定("你刚才说……对吗?") |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 家长先学会用"我句式"表达情绪 |
| 时间点 | 日常随时示范;孩子情绪事件后复盘时强化 |
| 触发场景 | 孩子只会用行为表达情绪(打人、哭闹、扔东西)时 |
| 目标 | 让孩子学会用语言表达情绪:"我很生气,因为……" |
| 玩法 | 家长示范:"我现在很生气,因为杯子打碎了。我要深呼吸一下。";孩子生气时提示:"你可以说:我很生气!";配合情绪卡片教词汇 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 全家统一口径;家长提前商定奖励与惩罚细则 |
| 时间点 | 持续执行;表扬在行为发生后立即给出;惩罚在预告后果范围内执行 |
| 触发场景 | 日常所有行为管理 |
| 目标 | 用 10:1 夸奖法则(每纠正 1 次,至少夸 10 次正确行为);避免错误强化(哭闹得到妥协) |
| 玩法 | 奖励:积分/贴纸/代币,集满兑换特权(多看动画片、选零食);惩罚用温和惩罚:隔离冷静、剥夺特权、没收物品、补偿行为、逻辑后果(对应 SOS 五种温和惩罚);绝不打骂、不威胁抛弃 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 家长先列出孩子一天的活动清单;准备图片/照片卡 |
| 时间点 | 每日执行;睡前预告明日安排 |
| 触发场景 | 孩子因"不知道接下来做什么"而焦虑、抗拒转换时 |
| 目标 | 建立可预测的日常,减少焦虑与对抗;培养时间观念 |
| 玩法 | 制作可视化日程表(起床→刷牙→吃饭→学习→游戏→睡觉),贴墙上;每完成一项打勾/翻卡;转换时"归咎于时间表":"时间表说,现在是学习时间" |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 确定兑换物(孩子真正想要的);家长统一执行 |
| 时间点 | 目标行为出现后立即给代币;每天固定时间结算 |
| 触发场景 | 需要塑造新行为(如主动打招呼、安静等待、控制脾气)时 |
| 目标 | 正向激励行为塑形;让孩子体验"努力有回报" |
| 玩法 | 定义 3-5 个目标行为,每个行为给 1 个代币;代币可以是贴纸/星星/瓶盖;集满 X 个兑换奖品;表扬要具体("你刚才耐心等了 2 分钟,真棒!"),不要笼统说"真乖" |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 前提条件 | 任务难度匹配孩子能力(PEP-3 显示小肌肉/模仿偏弱,认知语言强) |
| 时间点 | 学习任务安排在精力好的时段(上午);每次 10–15 分钟一段 |
| 触发场景 | 孩子畏难、逃避任务、做不好发脾气时 |
| 目标 | 降低挫败感(第73问:不能接受挫败的原因之一是能力不匹配);建立成功体验 |
| 玩法 | 大任务拆成小步骤(任务分解/迷你时间表);一次只教一步;每步成功立即强化;允许犯错——做错了说"没关系,结束了",不重做、不惩罚、不反复纠正 |
| 书籍 / 笔记 | 支撑的训练项目与要点 |
|---|---|
| 《孤独症谱系障碍儿童家庭训练100问》 | 项目 20/21/23:提前告知 vs 贿赂 vs 强化(第37问)、10:1 夸奖法则与预防策略(第100问)、彻底忽视+温柔坚持(第58问)、抢东西打人教替代行为(第69问)、不能接受挫败(第73问) |
| 《SOS!救助父母》 | 项目 20:有效命令七步骤、五种温和惩罚、隔离法、定时器用途;攻击性行为干预七步(对应打人行为) |
| 《社交故事新编》 | 项目 15/16:社交故事方法论(GR-8 公式)、158 个故事问题映射表(发脾气/讲条件/打人/犯错/不安全感/赶父母出去六大问题) |
| 《关键反应训练掌中宝》(PRT) | 项目 13/14:自我发起六种提问(那是什么/在哪里/谁的/发生什么/看/帮帮我)、动机策略(儿童选择、任务分散 7:1、自然强化) |
| 《与你同行》 | 项目 21:教育三原则(理解接纳/适度改变/特殊兴趣转化)、篮子策略(A/B/C 行为分类管理)、训练方法九法与家庭日程 |
| 《地板时光》(DIR/Floortime) | 项目 11/16:六个发展阶段、参与技巧五件套(跟随引导/嬉戏式干扰等)、沟通循环(30-50 个来回)、假扮游戏 |
| 《视觉策略》 | 项目 21/22:每日时间表 8 步法、日程表、选择板、过渡转换 5 原则、"归咎于时间表"技巧、任务分解记事本 |
| 《丹佛模式》(ESDM) | 项目 8-12/23:共同活动框架(开始-主体-结束)、ABC 教学、自然强化(先工作后玩耍)、日常活动嵌入教学、全家一致性 |
说明:第六部分讲"训练怎么做",本部分回答"事情发生后怎么办"。孩子出了问题行为(哭闹、打人、说不听、耍赖),家长当场如何处理、事后如何复盘、平时如何预防。所有方法均来自 D:\books 已读书籍笔记(SOS救助父母 / 家庭训练100问 / 社交故事新编 / 地板时光 / 关键反应训练 / 视觉策略)。生成时间:2026-08-15。
| 步骤 | 做什么 | 关键要点 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 第一步:稳住自己 | 深呼吸,提醒自己"这是他的发展问题,不是故意气我" | 家长越激动,孩子越失控;被严厉教育后孩子情绪更急躁(入院记录已提示) | SOS救助父母 / 与你同行·理解接纳 |
| 第二步:情绪隔离 | 情绪升级时先不说道理,用"冷静角 / 隔离法"给孩子时间降温 | 孩子情绪达到 3 级以上时,讲道理无效;先平静陪伴或隔离,等温度降下来 | 情绪温度计 / SOS 隔离法 |
| 第三步:共情但不妥协 | 承认感受 + 坚持规则:"我知道你很想要 / 很难过,但规则是……" | 共情是接纳情绪,妥协是放弃规则;两件事要分开 | 家庭训练100问第37问(提前告知≠贿赂) |
| 第四步:给替代方案 | 不给"想要的",给"可以做的":"不能抱,但可以牵手 / 坐我腿上 2 分钟" | 教替代行为,不是只说不可以(第69问) | 家庭训练100问第69问 / PRT 自我发起 |
| 第五步:事后复盘 + 强化 | 情绪完全平静后简短复盘 1-2 句;做对时立即具体表扬、给代币 | 复盘不指责、不翻旧账;强化要在行为发生后立即给 | SOS / 家庭训练100问第100问(10:1夸奖) |
| 场景 | 孩子的心理(可能) | 错误做法 | 正确应对 + 话术模板 |
|---|---|---|---|
| 妈妈累不能抱,偏要抱,怎么说都不听 | 寻求安全感 / 习惯性依恋 / 用哭闹试探规则是否松动 | ① 一遍遍讲道理"妈妈很累";② 先拒绝后心软妥协;③ 发脾气吼骂 | ① 提前告知(出门/睡前就说):"妈妈今天腰很累,抱不动,可以牵手。"② 坚持规则不妥协:"我知道你想抱,但妈妈抱不动了。"③ 给替代:"可以牵妈妈手 / 坐妈妈腿上 2 分钟 / 抱你的小熊。"④ 哭闹时平静陪伴不哄不骂,等情绪过。⑤ 做到了立即表扬:"你自己走回来了,真棒!"(详见 7.3 完整案例) |
| 抢别人玩具 / 别人不给就打人 | 想要但不会表达 / 语言慢于动作 / 缺乏替代行为 | ① 只批评"不能打人"不给方法;② 替孩子道歉了事;③ 当场打骂 | ① 立即制止并带离:"不可以打人。"② 教替代语言:"想要玩具可以说:'借我玩一下可以吗?'"③ 被拒绝时演练:"那好吧,我等一会儿再问 / 我先玩别的。"④ 角色互换在家多练(项目16情景演练)。⑤ 打人后按后果处理(隔离/取消特权),不体罚 |
| 躺地哭闹 / 打滚(要东西、要做事) | 用哭闹当工具 / 过去哭闹曾得到过妥协 | ① 怕丢人马上满足;② 打骂威胁;③ 全场围观讲道理 | ① 不吼不哄不妥协,平静说:"你哭完我们再说。"② 必要时带离现场到安静处(隔离)。③ 孩子停下后给一次机会重新表达:"你可以好好说。"④ 平时用提前告知堵住源头(出发前说好只买一样)。⑤ 在家演练"好好说要东西"的脚本(项目14情绪表达话术) |
| 输了就发脾气 / 不接受失败 | 能力与任务不匹配产生挫败(第73问)/ 输赢概念未建立 | ① 故意让着孩子永远让他赢;② 嘲笑"输不起";③ 赢了孩子就炫耀 | ① 降低难度让他"垫垫脚能赢"(任务匹配)。② 家长示范输:"哎呀我输了,没关系,再来一次!"③ 提前说好规则:"有赢有输,输了可以生气1分钟。"④ 重点表扬过程不表扬赢:"你刚才很认真!"⑤ 允许犯错:"做错了没关系,结束了。"(不重做不惩罚) |
| 讲条件 / 讨价还价("再玩5分钟""先吃零食再吃饭") | 测试规则边界 / 用拖延争取利益 | ① 每次都被说服;② 情绪化拒绝然后吵架 | ① 提前告知规则:"时间表说,再玩 5 分钟就收。"② 用定时器做客观裁判:"定时器响了就关。"③ 不接讨价还价的话茬,重复规则一遍即止。④ 遵守后强化:"到时间就关了,真棒,明天还能看。"⑤ 家里规矩统一,谁都不松口(全家一致性) |
| 被拒绝后发脾气 / 打大人 | 不会处理"得不到"的挫败 / 曾用攻击获得过关注 | ① 严厉打骂压制;② 妥协"下次买给你";③ 冷嘲热讽 | ① 平静制止:"不可以打妈妈,我会疼。"② 共情:"你很想要,没得到很难过。"③ 给替代:"难过可以跺脚 / 打枕头 / 说'我好生气'。"④ 不打骂不妥协,情绪过后再复盘。⑤ 平时用社交故事讲"什么是尊重"(社交故事映射表·尊重主题) |
| 明知故问 / 频繁插话 / 打断别人 | 寻求关注 / 语言优势带来的习惯 / 不理解轮流说话 | ① 每次都回答(强化明知故问);② 训斥"你怎么又插嘴" | ① 明知故问:第一次回答后不再重复,用"你知道了"结束;② 插话:教轮流规则"阿姨说完就轮到你了";③ 录像机游戏让他看见自己插嘴的样子(项目6);④ 家庭茶话会练轮流发言(项目10);⑤ 插话时忽略、不插话时立即表扬 |
| 看动画片 / 玩平板到时间不关 | 正强化太强(动画片太好玩)/ 没有时间概念 | ① 直接抢走设备引发大战;② 反复催"关了关了"无效 | ① 提前告知:"看 20 分钟,定时器响就关。"② 定时器响后平静执行:"时间到了。"③ 执行后给替代活动:"关了可以来搭积木。"④ 到点不关按预告执行后果:"明天没有动画片了。"⑤ 说到做到,全家一致 |
| 玩手机 / 看电视 / 玩游戏,被要求停止或转下个任务,说"等十分钟"又十分钟 | 正强化太强(内容太好玩)/ 转换困难 / 用拖延话术试探规则(ADHD 常见转换困难) | ① 答应"再等十分钟"然后无限循环;② 反复催"怎么还不关"升级成吵架;③ 直接抢走设备引发大战 | ① 开始前就预告结束点:"看 20 分钟,定时器响就关,关完可以来搭积木。"② 中间提醒一次:"还有 5 分钟。"③ 到点不接"再等十分钟"的话茬,只重复规则一次:"时间到了,定时器响了就要关。"④ 用结束仪式帮转换:倒数 5-4-3-2-1 或"看完这一集就关"(给明确结束点,不给模糊时间)。⑤ 执行后立即强化:"到点就关了,真棒,明天还能看 / 奖励贴纸。"⑥ 全家一致、说到做到:一旦答应"十分钟"就是十分钟,绝不因哭闹延长(SOS 一致性);提前告知≠妥协,杜绝"边讨价还价边延长" |
| 平静关掉 / 拿走 / 带他走,执行不了,孩子强烈反抗(哭闹、打滚、打人、摔东西) | 正强化太强 + 转换困难 + 被强行打断的失控感 / 过去哭闹曾换来妥协 / 累、饿、困时更易爆发 | ① 硬抢设备引发抢夺战;② 吼骂威胁升级冲突;③ 一边被孩子打一边继续讲道理;④ 害怕丢人马上妥协 | ① 不升级、不强抢:先放下"必须马上关掉"的执念,给孩子缓冲;② 给可控选择:"你自己关,还是妈妈帮你关?"(选择权降低反抗);③ 执行受阻时先撤关注:"时间到了,平板放这里,妈妈去客厅等你,你平静了来找我。"(离开现场 = 不给观众、不接冲突);④ 带不走就大人先撤,能走再平静带离;⑤ 打人/摔东西时保护安全、简短制止:"不可以打人,我会疼。"不还手不吼;⑥ 事后处理:情绪平复后不追加惩罚,先修复(一起收拾摔的东西)再简短复盘;⑦ 平时预防:设备放固定位置、到点由孩子自己放回"平板之家"(交接仪式)、平静交接给代币奖励;⑧ 排查身体状态:累/饿/困时降低要求,别在对抗高峰坚持"必须立刻执行" |
| 不配合洗澡 / 刷牙 / 睡觉 | 任务不喜欢 / 转换困难 / 想继续玩 | ① 强行拽走;② 连哄带骗"洗完给你买"(贿赂) | ① 提前预告:"再玩 3 分钟就去洗澡。"② 先工作后玩耍(丹佛自然强化):"洗完澡可以玩水 5 分钟 / 讲一个故事。"③ 用时间表当裁判:"时间表说,现在是洗澡时间。"④ 结构化流程固定不变(每天同一顺序)。⑤ 完成后立即强化 |
| 公共场所哭闹要买玩具 / 零食 | 想要就马上要 / 不理解"等下/下次" | ① 当众妥协;② 大声责骂 | ① 出发前提前告知:"今天只买一样,你选。"② 到店重申规则一次。③ 哭闹时不吼不买,平静带离或蹲下等待。④ 情绪过后说:"你刚才没闹着多买,很好。"⑤ 建立"愿望清单":想要的东西写/画下来,等下次机会(教延迟满足) |
| 骂人 / 说狠话("煮了你、炸死你") | 语言表达情绪的方式不当 / 模仿 / 寻求强烈反应 | ① 暴怒回应(孩子反而得到关注);② 反复追问"你为什么要这样说" | ① 平静回应:"这样的话不好听,不可以这样说。"② 不给他激烈反应(忽视错误行为)。③ 教替代表达:"生气可以说'我很生气!'"(项目14/19)。④ 引导把话改成游戏里的角色台词("你是说老鹰要抓小鸡吗?")。⑤ 平时多示范尊重语言 |
| 不愿意练字 / 写作业,怎么哄着练 | 任务本身枯燥、难度超出能力 / 缺乏正强化 / 对"写字"已有负面印象 / 转换困难 | ① 硬逼:"必须写完才能玩"引发对抗;② 用零食/玩具贿赂(短期有效,长期变本加厉);③ 反复催促唠叨,孩子更抗拒 | ① 降低门槛:从 3 分钟起步,用定时器"只练 3 分钟",到了就停(任务拆小、先易后难);② 任务减量:今天只写 3 个字 / 只描红一行,写完立即强化(丹佛自然强化);③ 先玩后学:把练字变成游戏——沙盘写字、手指蘸水在玻璃上写、用身体比划字形、字卡配对;④ 给选择权:"先练字还是先看一集动画?练完字可以看 20 分钟"(先工作后玩耍);⑤ 固定时间固定流程:每天同一时间练字,配上时间表当裁判;⑥ 立即强化:练完马上贴纸/代币,攒够换奖励,强化"完成"而非"写得好看";⑦ 写不好不批评,写一点就夸:"这个横写得真直!"(正强化努力) |
| 约定"玩完游戏就写字",到点不写,说"要睡觉";允许睡后躺了一会儿,又说既不愿写字也不愿睡觉 | 用"睡觉"当逃避手段(回避任务)/ 想继续玩 / 转换困难;"不写也不睡"是在试探有没有第三条路(既躲掉任务又不用睡) | ① 被"既不写也不睡"卡住,反复问"那你到底要干嘛";② 妥协让他继续玩;③ 发火硬逼,升级对抗 | ① 不给第三选项,把选择收窄到两个:"要么现在睡,睡醒再写;要么不睡,现在就按约定写。你选。";② 他说睡就真让他睡,不揭穿、不讽刺(真困就睡,睡醒补写,任务不消失,逃避不能得利);③ 躺下不睡后,平静就事论事回到约定:"那是不想睡了?按说好的,现在来写字吧",不质问"你刚才不是要睡吗";④ 根本解法:把顺序改成"先写字、后玩游戏"(先工作后玩耍,丹佛自然强化),约定说清楚"写完才能玩",别再安排"玩完再写";⑤ 事后用 ABC 记录复盘:分辨"要睡觉"是真需求还是逃避话术,连续出现就用定时器+预告提前固定写字时间 |
问题分析:孩子要抱,先判断是哪种情况,应对完全不同:
| 类型 | 怎么判断 | 核心逻辑 |
|---|---|---|
| A. 真实疲劳(累了、不想走) | 走了较长时间 / 路程较远 / 打哈欠、蹲下不肯走、语气疲惫、确实体力跟不上 | 这是真实生理需求,不是"不听话"。孩子说累就是真的累,要回应需求——但抱不动时,用"休息方案"代替"抱"。 |
| B. 习惯性依赖 / 试探 | 刚出门就要抱 / 在家明明能自己跑 / 有人在场时才闹 / 被满足后立刻精神百倍 | 这是用哭闹试探规则。要共情但坚持规则,不给错误强化。 |
A 型(真实疲劳)的正确应对:回应疲劳,用替代方案代替"抱"——重点不是拒绝孩子,而是用别的方式满足"累了需要休息"这个真实需求:
| 阶段 | 家长怎么做 | 话术模板(可直接照说) |
|---|---|---|
| 事前(预防) | 出门前预估路程,安排休息点;约定"走一段歇一下";带好水和小零食 | "我们今天要走 20 分钟,中间在长椅上休息两次,你累了我们就坐下歇歇。" |
| 事中(孩子说累) | 先接纳感受,不说"你不是刚走两步吗"之类否定的话;然后给休息选项 | "你走累了,那我们休息一下。前面有椅子,去坐 3 分钟好吗?" |
| 事中(还想被抱) | 抱不动就明确说,同时提供"替代休息方式"让孩子选 | "妈妈腰很累抱不动你,但我们可以:坐下来歇一歇 / 牵手慢慢走 / 我背你一小段(约 50 步)就到长椅。你选哪个?" |
| 事中(孩子哭闹) | 不吼、不哄、不妥协、不反复讲道理;平静陪伴或带离 | "你很难过,妈妈知道。我们先坐一会儿,等你好了再走。"(保持平静语气) |
| 事后(情绪平复后) | 简短复盘 + 强化做得好的部分 | "你刚才累了会说出来,还会自己走一段,很棒!奖励一个贴纸。" |
B 型(习惯性试探)的应对:共情但坚持规则,不因哭闹妥协(同 7.2 速查表第一条逻辑):
注意:
| 日期/时间 | A 前因(场景/谁在场/之前发生了什么) | B 行为(孩子具体做了什么) | C 后果(家长怎么处理/结果) | 复盘(触发规律/下次改进) |
|---|---|---|---|---|
| 例:8-15 17:30 | 玩具店,妈妈在,刚说了"今天不买玩具" | 躺地哭闹 8 分钟,喊"我要小汽车" | 妈妈平静等待,没买,2 分钟后自己站起来;回家后贴纸+1 | 出发前先说好规则更有效;下次提前告知"只看不买" |
| 例:8-16 19:20 | 客厅,晚饭后,孩子在玩手机/看电视,妈妈提醒"该去洗澡了" | 说"等十分钟",10 分钟后再催又说"再等十分钟",反复 3 次,最后发脾气不肯关 | 妈妈用定时器重新定 5 分钟,响后平静执行"时间到了",关掉后带他去洗澡,完成后贴纸+1 | 孩子对模糊时间没概念,必须用定时器当客观裁判;下次开始前先说好"定时器响就结束",中间提醒一次 |
| 例:8-17 20:10 | 客厅,玩平板,定时器响,妈妈伸手想关掉 | 紧抱平板大喊"不要",打妈妈的手,躲到沙发角落哭闹约 10 分钟 | 妈妈没有硬抢,平静说"你自己关还是妈妈帮你关",孩子仍不肯;妈妈说"平板放这里,妈妈去阳台等你平静",离开现场,约 2 分钟后孩子自己放下平板走过来 | 大人硬抢会升级反抗;给选择 + 离开现场(不给观众)比抢更有效;下次到点让孩子自己把平板放回"平板之家",平静交接给代币 |
| 例:8-18 16:40 | 书桌前,妈妈拿出练字本说"该练字了" | 说"我不想写",把笔推开,趴在桌上,磨蹭 15 分钟不写 | 妈妈把任务变小:"只写 3 个字,写完就可以搭积木",定时器定 3 分钟,写完 3 个字后立即贴纸+1,并表扬"这个横写得真直" | 任务太大孩子畏难;下次继续"先 3 分钟、写完即停"降低门槛,配合先工作后玩耍(练完再玩) |
| 例:8-19 20:30 | 客厅,游戏玩完,妈妈提醒"按约定该写字了" | 说"我不想写,我要睡觉",妈妈允许他去睡;躺了约 10 分钟,又说"既不想写字,也不想睡觉" | 妈妈没被带偏,把选择收窄:"两个选择:要么睡,睡醒补写;要么不睡,现在就写。你选。"孩子选了睡觉,妈妈说"好,睡醒要补写";睡醒后平静提醒,补写完成 | 孩子用"睡觉"逃避写字,"不写也不睡"是试探第三条路;下次把顺序改成先写后玩,约定说清"写完才能玩游戏" |
| 看什么 | 问自己 | 怎么调整 |
|---|---|---|
| 次数与趋势 | 这类行为这周比上周多了还是少了? | 减少说明方法有效,继续;增多说明需要换策略 |
| 触发场景 | 都在什么时间/地点/状态下发生? | 针对触发点做预防(提前告知 / 调整安排 / 避开高峰) |
| 处理方式效果 | 哪种处理最有效(平静等待 / 隔离 / 给替代)? | 保留有效方法,全家统一使用 |
| 正向行为 | 孩子做得好的时候有没有及时强化? | 保持 10:1 夸奖比例,多记"做对了什么" |
进阶用法:记录 1–2 周后,可以把记录表内容交给本地 AI 助手(Marvis)汇总分析,自动归纳高频触发场景、建议针对性预防方案,并生成专属应对清单。